Наоки Хамагучи, режиссёр трилогии ремейков Final Fantasy 7, признался, что ещё в школьные годы вместе с друзьями пытался найти способ оживить Аэрис после её трагической гибели в оригинальной игре. Этот опыт оставил у него глубокий след и повлиял на подход к созданию ремейка.
Хамагучи отметил, что для него участие в проекте стало одновременно огромной честью и тяжёлой ответственностью. В Final Fantasy 7 Rebirth Аэрис всё ещё погибает в Храме Древних, но игра оставляет больше пространства для интерпретации её судьбы — появляются намёки на её проявления перед Клаудом, что добавляет загадочности и эмоциональной глубины повествованию.
По словам режиссёра, команда уделила особое внимание развитию отношений между персонажами, эмоциональной динамике и интеграции этих элементов во все аспекты игрового процесса — от боевой системы до роста персонажей и механик прокачки.
