На конференции GTC 2026 генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вступил в полемику с геймерами, которые раскритиковали новую технологию компании DLSS 5.
Во время общения с журналистами Tom's Hardware Хуангу задали прямой вопрос о негативной реакции сообщества. Пользователи социальных сетей жаловались, что новая технология делает игры визуально однотипными и будто бы «навязывает видение NVIDIA», особенно много споров вызвали обновленные версии персонажей из Resident Evil Requiem. «Они совершенно неправы», — заявил Хуанг, пояснив, что критики не до конца понимают принцип работы технологии.
По словам главы NVIDIA, DLSS 5 принципиально отличается от предыдущих версий. Если раньше ИИ дорисовывал кадры на этапе постобработки, то новая технология работает на уровне геометрии и нейросеть не просто «додумывает» пиксели, а участвует в построении самой картинки, включая текстуры и формы объектов. Хуанг подчеркнул, что это не замена работе художников и дизайнеров. Разработчики игр сохраняют полный контроль над конечным результатом и могут настраивать генеративный ИИ под нужный визуальный стиль — будь то реалистичная графика или мультяшный шейдер. Технология лишь добавляет вычислительные возможности к существующей геометрии.
Анонс DLSS 5 знаменует смену вектора развития компании и вместо того чтобы бесконечно наращивать физические размеры кристаллов и энергопотребление видеокарт, NVIDIA предлагает перенести основную нагрузку на алгоритмы. Ведь даже флагманская GeForce RTX 5090 с энергопотреблением 575 ватт неспособна в реальном времени отрисовать графику «голливудского качества» в нативном режиме. Дальнейшее наращивание мощностей делает карты дороже и менее доступными, а производственные мощности производителей чипов

