Согласно отчёту Newzoo за 2026 год, уже к 2028-му PC может обогнать консоли по доходам. При этом структура рынка заметно меняется: если раньше основную прибыль приносили топовые игры, то теперь всё больше денег приходит от проектов за пределами «большой двадцатки».
Для сравнения, ещё в 2023 году топ-20 обеспечивали 57% дохода, а в 2025-м их доля упала до 44%. Это говорит о том, что так называемый «длинный хвост» — менее популярные игры — становится всё более значимым не только по вовлечённости, но и по деньгам.
Интересно, что на консолях ситуация иная: топ-20 игр по-прежнему приносят более 60% дохода — около 62% на PlayStation и 66% на Xbox.
Параллельно растёт и общее время, которое игроки проводят в ПК-играх — с 2022 по 2025 год оно увеличилось на 14%, а у проектов вне топ-20 — сразу на 44%. По мнению аналитиков, это может быть связано с популярностью более доступных AA- и инди-игр.
По жанрам пользователи всё чаще выбирают RPG и приключенческие игры — среди них как новые проекты вроде Kingdom Come: Deliverance 2, так и уже знакомые хиты вроде Skyrim, Elden Ring и Red Dead Redemption 2. Шутеры при этом уступают позиции на PC и PlayStation, хотя на Xbox всё ещё удерживают лидерство — во многом благодаря Call of Duty и Game Pass.
В итоге PC постепенно становится площадкой, где разнообразие и эксперименты начинают приносить не только внимание игроков, но и реальные деньги.
Как считаете — это временный сдвиг или начало новой эпохи, где инди и AA окончательно потеснят крупные хиты?