В честь начала тестирования Midnight разработчики World of Warcraft дали серию интервью различным изданиям, рассказав о грядущем дополнении. В паре таких бесед поучаствовали авторы портала Icy-Veins, которым удалось пообщаться с старшим директором игры Ионом Хаззикостасом, ведущим дизайнером интерфейса Крэшем Ридом, помощником директора Полом Кьюбитом и директором по дизайну Марией Гамильтон.
Выписали несколько интересных моментов из этой беседы. Некоторые встречавшиеся в предыдущих интервью моменты опущены. Интервью Icy-Veins с разработчиками Midnight Классы
- Разработчики не прочь добавить новые специализации существующим классам в будущем.
- Разработчикам все еще интересна идея специализации «поддержки», но они не хотят, чтобы она была обязательной для наличия в каждой группе.
- Разработчики хотят, чтобы каждая специализация лекарей была по-своему уникальна, в плане как игрового процесса, так и тематики, но в то же время отлично демонстрировала себя во всех формах контента. Реализуется это с помощью талантов, позволяющих игрокам открывать нужные возможности для определенного контента.
- Разработчики хотят упростить жизнь лекарей, убрав у них лишние способности и лишив нужды следовать «бойцовской» ротации для демонстрации максимальных показателей.
- Занимаясь изменением специализаций для Midnight, разработчики в первую очередь решают различные конкретные для них проблемы, а потому пока нет планов добавлять или удалять общие рейдовые усиления/ослабления.
- Занимаясь балансировкой специализаций, разработчики учитывают ограничения боевых аддонов и вводят компенсирующие изменения.
Подземелья и рейды - Пока разработчики не планируют изменять время открытия сюжетного режима рейдов.
- Разработчики довольны системой ключевого
.
Читать на noob-club.ru