Разработка ролевого экшена Granblue Fantasy: Relink стала для Cygames настоящим производственным адом. Разрыв контракта с PlatinumGames, переход на собственную разработку, череда болезненных переносов — игра, которую ждали с 2018 года, рисковала стать долгостроем-катастрофой. Несмотря на все эта, проект вышел в 2024 году и получил множество положительных отзывов.
Но радость фанатов была недолгой. Всего через два месяца после релиза разработчики объявили, что патч 1.3.0 станет финальным аккордом в поддержке игры. Казалось, история Relink завершилась, едва успев начаться, но все изменилось в феврале этого года. Внезапный анонс масштабного расширения Endless Ragnarok на Nintendo Direct буквально перевернул все с ног на голову. Для сообщества, успевшего попрощаться с игрой, это стало весьма неожиданным сюрпризом.
Чтобы выяснить, как проект получил второй шанс и чего ждать от грядущего контента, журналисты корейского портала Inven отправились в японский офис Cygames. Они взяли подробное интервью у генерального креативного директора франшизы Тэцуи Фукухары и руководителя разработки Relink Сансиро Хидаки, а мы подготовили для вас полный перевод этой беседы на русский язык.
Сколько времени заняла разработка Endless Ragnarok? Были ли реакции игроков, которые вам особенно запомнились?
Тэцуя Фукухара: Разработка началась после выхода игры Relink, поэтому прошло ровно два года. Среди отзывов было много просьб сделать Магилалилу играбельным персонажем. Поскольку она впервые появилась в Relink, я сомневался в ее будущей популярности. Однако реакция превзошла ожидания, что меня обрадовало и удивило. Несмотря на роль противника, многие игроки просили дать возможность за нее поиграть.
Сансиро Хидака: Я был искренне рад видеть, как игроки
