Pearl Abyss выпустила гигантскую и очень красивую песочницу, где можно делать все – даже гладить, тискать и носить на руках жирных котов, – но не хочется делать ничего.
Pearl Abyss разрабатывала Crimson Desert более 7 лет. За время разработки риторика разработчиков менялась, изменилась и сама игра – сперва пропал многопользовательский режим, затем любые сетевые функции.
Мы уже привыкли к одиночным MMO. Появился целый слой, который простирается от Kingdoms of Amalur: Reckoning и Hogwarts Legacy до Dragon’s Dogma и The Veilguard. Pearl Abyss формулу слегка обновила и запихнула в Crimson Desert вообще все, что есть в играх. Получилась песочница в духе Just Cause, только от мира ролевых игр.
Pearl Abyss ждала грандиозного успеха. Но журналисты оценили Crimson Desert сдержанно – агрегаторы рецензий зафиксировали средний балл на уровне восьмидесяти из ста возможных. Критики похвалили масштабный открытый мир на сотни часов и глубокую боевую систему, но слабый основной сюжет и блеклые персонажи разочаровали многих обозревателей. Инвесторы тоже расстроились, ведь акции Pearl Abyss упали на 30 %.
Огромный срок разработки объясняется тем, что разработчики параллельно разрабатывали BlackSpace Engine. Новая технология обеспечила высокую детализацию окружения и сложную физическую модель, но визуальная составляющая пострадала от проблем с яркостью и странного поведения моделей неигровых персонажей. Зато новый движок очень хвалят различные техноблогеры, которые упрямо ненавидят Unreal Engine.
Техническое состояние Crimson Desert на персональных компьютерах продемонстрировало нестабильные результаты. Владельцы флагманских систем