Незважаючи на бум штучного інтелекту, розробники ігор поки що не отримують від ШІ відчутної користі. В інтерв'ю The Game Business керівник напрямку трансформації в Keywords Studios Джон Гібсон (Jon Gibson) розповів, що з понад 500 протестованих ШІ-інструментів по-справжньому корисними виявилися лише близько шести.
За словами Гібсона, ринок зараз переповнений рішеннями, які виглядають ефектно, але мало допомагають у реальній роботі. Багато компаній створюють інструменти заради демонстрації можливостей, а не для вирішення конкретних завдань розробки. У підсумку студії отримують «щось круте», але марне у виробництві.
Джон Гібсон
Гібсон вважає, що компанії часто захоплюються самими технологіями й забувають про завдання. Корпорації беруть готові інструменти штучного інтелекту або створюють власні, не маючи чіткого розуміння, навіщо вони потрібні, і намагаються інтегрувати їх у робочі процеси. На його думку, підхід має бути зворотним: спочатку визначити проблеми, а вже потім підбирати рішення під конкретні цілі.
Він також звернув увагу на суперечність у галузі. Близько 90 % розробників вже використовують ШІ, але при цьому 52 % ставляться до нього негативно. Гібсон пов'язує це з відсутністю прозорості: компанії не пояснюють співробітникам, навіщо впроваджують такі технології і яку користь вони повинні принести. Це і викликає занепокоєння у фахівців.
Гібсон упевнений, що ШІ серйозно вплине на розробку ігор. Він порівнює ситуацію з переходом від 2D до 3D: тоді індустрія теж переживала хаос, поки процеси не налагодилися.
Джон Гибсон


