Во время разработки Kingdom Come: Deliverance 2 возникла необычная ситуация, когда тестировщики игры сообщили об ошибках в системе скрытного прохождения, хотя на самом деле механика работала именно так, как и планировали разработчики.
Виктор Бокан, директор по дизайну игры, привел конкретный пример «предполагаемой ошибки» в интервью GameRant. Один из тестировщиков ворвался в магазин, ударил владельца сзади, украл товар и скрылся незамеченным. Однако он был поражён, когда персонажи игрового мира позже начали называть его вором и требовать плату. Разработчики объяснили, что, поскольку игрок был единственным человеком в магазине до нападения, жертва просто догадалась, кто его ограбил. NPC в Kingdom Come: Deliverance 2 не «глупы» и способны делать логические выводы, основываясь на обстоятельствах, а не только на прямом зрительном контакте.
Такой подход проистекает из философии студии по созданию правдоподобного средневекового мира, где обитатели ведут себя как реальные люди. Разработчики намеренно избегали перегрузки игрока сотнями обучающих подсказок, предпочитая, чтобы многие скрытые системы обнаруживались естественным образом во время игры. ИИ реагирует не только на конкретные действия, но и на простое присутствие главного героя рядом с местом преступления. Это означает, что игрок должен учитывать контекст своих действий и тот факт, что быть единственным подозреваемым в округе влечёт за собой реальные последствия:
Хотя такой подход может поначалу вызывать разочарование у многих игроков, привыкших к традиционной механике скрытного прохождения, он призван повысить удовлетворение от изучения правил этого мира. В Kingdom Come: Deliverance 2 успех в скрытном прохождении требует отказа от старых привычек экшен-игр и более