Новость из стана Riot Games — это всегда масштабное событие для индустрии, особенно когда речь заходит о техническом будущем одной из самых популярных MOBA в мире. Небезызвестная League of Legends не планирует переходить на Unreal Engine, несмотря на то, что её родственная игра Teamfight Tactics (TFT) уже выбрала этот технологический путь. Слухи о возможной смене движка возникли после утечки информации, однако глава League Studio Андрей «Meddler» ван Рун официально опроверг эти предположения. Он пояснил, что разработчики продолжают активно инвестировать в собственный Hextech Engine. По словам руководителя, этот движок изначально создавался и затачивался под специфику MOBA-геймплея, поэтому он идеально отвечает всем техническим нуждам «Лиги» и будет развиваться дальше.
Тем не менее, масштабные технические изменения проект всё же ждут, и коснутся они многострадального игрового клиента. На данный момент сама игра обрабатывается на движке Hextech, а весь сопутствующий интерфейс и предматчевые функции находятся отдельно. В рамках загадочной масштабной переработки под кодовым названием League Next разработчики планируют полностью перенести всё окружение и клиент на единую базу Hextech. Это должно обеспечить игрокам гораздо более плавный игровой процесс и, что самое главное, окончательно решить многочисленные технические проблемы и баги, с которыми пользователи клиента сталкивались на протяжении многих лет.
Проект League Next обещает стать гораздо более фундаментальным обновлением, чем привычные ежегодные сезонные патчи. Ранее исполнительный продюсер Пол Беллецца приоткрыл завесу тайны, рассказав о планах Riot Games полностью обновить карту «Ущелье призывателей» (Summoner's Rift), подарив ей совершенно новую графику и несколько
