Следующая Xbox, проходящая под внутренним кодовым названием Project Helix, впервые за всю историю бренда лишится кастомизированного графического процессора. Информация поступила от проверенного источника KeplerL2, известного точными данными о продуктах AMD, и была опубликована на форумах NeoGAF.
Раньше Microsoft, как и Sony, брала за основу серийный чип от AMD, после чего инженеры компании дорабатывали его под нужды конкретного поколения приставок: меняли количество вычислительных блоков, частоты, иногда добавляли специализированные инструкции, что позволяло выделяться на фоне обычных PC и выжимать чуть больше производительности в закрытой экосистеме. С Project Helix подход иной и внутри будет стоять тот же графический процессор RDNA 5, что появится в десктопных видеокартах AMD через пару лет.
На практике консоль станет ещё ближе к архитектуре обычного компьютера и если вспомнить недавние слова главы Xbox Аши Шармы (Asha Sharma), будущая приставка сможет запускать как консольные версии игр, так и PC-сборки. Отказ от уникального «железа» логично вписывается в эту стратегию — разработчикам будет гораздо проще переносить проекты между Windows и новой Xbox, а порой специальный порт может и вовсе не понадобиться. Несмотря на отсутствие эксклюзивных доработок в чипе, производительность обещают внушительную. По предварительным оценкам, озвученным в том же обсуждении, прирост в классической растеризации может составить пятикратную разницу по сравнению с Xbox Series X.
Также Project Helix получит поддержку нового семейства технологий AMD FSR Diamond. Речь о наборе алгоритмов масштабирования, шумоподавления и генерации кадров, построенных на трансформерных моделях и заточенных специально под RDNA 5. что должно помочь консоли тянуть
