Предстоящая Onimusha: Way of the Sword не будет очередной хардкорной игрой в духе Dark Souls, на которые в последние годы наблюдается тренд среди игровых разработчиков. Она также не является боевиком с открытым миром, рассказал геймдиректор Сатору Нихей.
В то же время сотрудник Capcom подтвердил, что опытные любители экшенов смогут получить удовольствие от прохождения Way of the Sword — даже если их не будут карать за каждую ошибку, как это происходит в соулслайках.
«Нет сомнений, что опытные фанаты экшенов смогут насладиться нашей игрой, но в целом мы с самого начала ориентировались на широкую аудиторию — хотели заинтересовать даже тех игроков, которые не сильны в экшенах.
Way of the Sword — это не игра с открытым миром и уж точно не хардкорный соулслайк про бесконечный цикл „умирай и повторяй“. Мы в первую очередь стремились передать ощущение столкновения клинков через боевую механику», — подчеркнул геймдиректор Сатору Нихей.
Оригинальные игры серии Onimusha были линейными экшенами, которые игроки часто называли «Resident Evil с самураями». Поэтому поклонникам будет приятно узнать, что после почти 20-летнего перерыва новая игра останется верной предшественникам в геймплейном плане.
Ранее стало известно, что Capcom уже пять лет работает над Onimusha: Way of the Sword — игроков ждет масштабный проект.
Onimusha: Way of the Sword выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: Nintendo Switch 2 и Mario Kart World вторую неделю удерживают лидерство в японском чарте — продажи перевалили за миллион.
