Глава Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский заявил, что аудитория неправильно поняла смысл его слов про импортозамещение игр в России.
Гореславский подчеркнул, что он не предлагал «заменить все иностранные игры российскими». По его словам, выбор всегда остается за игроками, а успех зависит исключительно от качества продукта. Основная идея, как отметил глава ИРИ, заключается в развитии собственной индустрии, способной конкурировать на глобальном уровне — по аналогии с тем, как это уже происходит с российскими сериалами.
Отдельно он обозначил текущее состояние рынка. По словам Гореславского, после 2022 года игровая индустрия в России фактически перестраивалась с нуля: за последние годы она начала восстанавливаться, но по-прежнему сталкивается с рядом серьезных проблем. Главной из них он назвал не нехватку денег, а дефицит кадров. По оценке ИРИ, индустрии потребуется около 5–7 лет, чтобы сформировать достаточное количество команд, способных создавать конкурентоспособные проекты. Сейчас лучше всего себя показывают среднебюджетные игры с циклом разработки до трех лет.
Институт развития интернета отвечает за распределение государственных средств на производство сериалов, фильмов, блогов и игр, направленных на продвижение государственных ценностей. В середине 2025 года организация сообщила о планах выделить на создание российских игр более 3,4 млрд рублей в ближайшие три года. При поддержке ИРИ вышли такие проекты, как «Смута», «Сатурн», «Передний край», «Спарта 2035» и другие.
Напомним, что по «Смуте» также вышла отдельная мобильная игра для Android и iOS — «Смута: Зов сердца». Что касается самого экшена, то он получил звание «Худшей игры 2024 года» по версии читателей VGTimes.
Нужно ли, по вашему мнению,
