Новые независимые тесты популярного инструмента Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) вновь поднимают вопрос о скрытой цене искусственного увеличения частоты кадров. Исследование, проведенное Gamers Nexus, показывает, что за визуальной плавностью может стоять серьезный компромисс в отзывчивости управления. LSFG — это недорогой инструмент в Steam, работающий практически с любой видеокартой, его создатели не обещают чудес, а просто предоставляют пользователям гибкие настройки, но ключевой вопрос, как генерация промежуточных кадров влияет на задержку между остается открытым?
Для точного ответа на него энтузиасты использовали физический тестер латентности с открытым исходным кодом. Устройство на базе Arduino с фотодиодом напрямую измеряет время от «клика до пикселя», что считается наиболее точным методом. Тестирование проводилось в четырех играх на системе с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 5060 Ti. Результаты оказались однозначными: включение генерации кадров всегда ведет к заметному росту задержки.
В Cyberpunk 2077 на низких настройках базовая задержка составила 25,3 мс. Активация LSFG с множителем 2x увеличила этот показатель до 44,8 мс — рост на 77%, при этом фактический прирост частоты кадров (с учетом сгенерированных) составил лишь 39%. Экстремальные настройки вроде умножения на 20x, выдающие абсурдные 800 FPS, делали задержку сопоставимой с игрой по стримингу десятилетней давности — около 139 мс. В Rainbow Six Siege, где базовая задержка исключительно низка (около 10 мс), даже удвоение кадров (2x) увеличивало латентность до 21,4 мс.
Интересной возможностью LSFG является использование второй, более видеокарты исключительно для работы алгоритма генерации, чтобы разгрузить основную. Тут тесты