Французы создали JRPG мечты, пока Square Enix топчется на месте.
Final Fantasy царила в мире JRPG десятилетиями, но французские разработчики из Sandfall Interactive замахнулись на святое — и у них получилось создать что-то по-настоящему особенное. Clair Obscur: Expedition 33 врывается в жанр с такой дерзостью, что Square Enix наверняка нервно покусывает губы. Пока японские мастера продолжают жонглировать привычными формулами, новички предлагают свежий взгляд на пошаговые сражения, исследование мира и повествование — и делают это настолько убедительно, что возникает законный вопрос: а не пора ли признать, что студенты превзошли учителей? Готовьтесь узнать, как французская дебютная работа переписывает правила игры в жанре, который казался незыблемым.
Square Enix в погоне за модой последние двадцать лет меняла боевую систему Final Fantasy с завидным постоянством. Результат? Серия превратилась в экшен с переменным успехом — FF16 получилась спорной, а FF7: Rebirth показала отличную командную боевку. Но родилась-то Final Fantasy на пошаговых сражениях, от которых издатель отказался под предлогом того, что такое больше не продается.
Clair Obscur разбивает этот миф в пух и прах. Здесь вам предлагают интерактивную боевую систему, где нужно уворачиваться, парировать и попадать в нужный момент, чтобы усиливать атаки. Получается зрелищно, затягивает и работает безупречно — лучшая пошаговая боевая система, которую приходилось лицезреть. Final Fantasy отказалась от пошаговых сражений в 2006 году, начиная с FF12, и с тех пор экспериментирует с
