Продюсер Metal Gear Solid: The Twin Snakes і засновник студії Silicon Knights Деніс Дьяк (Denis Dyack) вважає, що секрет Хідео Кодзіми (Hideo Kojima) і Сігеру Міямото (Shigeru Miyamoto) зовсім не в міфічній геніальності. За його словами, ключ до їхнього успіху — у майже маніакальній працездатності та повному зануренні в справу.
У розмові з блогером Рісом Райлі (Reece Reilly) під ніком Kiwi Talkz Дьяк згадав період співпраці з Nintendo на початку 2000-х. Тоді Silicon Knights працювала над Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, а паралельно брала участь у створенні ремейку Metal Gear Solid для GameCube. Це дало студії рідкісну можливість безпосередньо спілкуватися з Міямото і Кодзімою.
За словами Дьяка, Міямото буквально ніколи не вимикається з процесу. Девелопер згадує корпоративну культуру Nintendo, де не прийнято йти з офісу раніше за начальника, і зізнається, що жодного разу не бачив, щоб Міямото залишав робоче місце. «Він був там завжди», — підкреслює продюсер.
При цьому Міямото не тиснув авторитетом і не зображував всезнайку. Дьяк розповідає, що той уважно вислуховував співробітників, вникав у проблеми і реально витрачав час на обмірковування рішень.
Деніс Дьяк
Хідео Кодзіма, за словами Дьяка, нічим не відрізняється в цьому плані. Так, його часто називають генієм, але набагато важливіше інше — він працює на знос. «Ці хлопці працюють весь час», — каже продюсер, додаючи, що саме це відрізняє їх від багатьох західних колег.
Дьяк також проводить різке порівняння із західною індустрією, де, на його думку, багато розробників більше думають про статус, правильні погляди і красиве життя. Кодзіма і Міямото, навпаки, не прагнуть до будинків на Гаваях або інших символів успіху:
Деніс Дьяк


