Мотои Окамото из KONAMI в социальных сетях подробно рассказал о своём недавнем заявлении на TGS 2025 о том, что крупные компании не должны бояться идти против течения. Его послание состоит из нескольких постов и подробно излагает его убеждение в том, что крупные компании должны быть готовы и готовы идти на риск, поскольку у них есть ресурсы для его поддержки.
Окамото говорит не только о смелости идти на финансовые риски — он также критикует опытных разработчиков игр, которые, по его мнению, не должны довольствоваться «стратегией с низким уровнем риска» при разработке и создании видеоигр.
Прошлогодний ремейк Silent Hill 2, разработанный Bloober Team, имел коммерческий и критический успех, а вышедшая в прошлом месяце Silent Hill f обещает быть ещё лучше. Metal Gear Solid Delta, ремейк Metal Gear Solid 3 2004 года, также был положительно принят геймерами, что впервые с момента ухода Кодзимы десять лет назад вселило в многих надежду на будущее серии. Хотя ремейки, вероятно, не являются теми инновациями, о которых говорит Окамото, эти многомиллионные проекты определённо можно считать высокорискованными начинаниями по сравнению с недавним послужным списком KONAMI в области мобильных игр и игр-сервисов.
В 2019 году Мотои Окамото покинул Nintendo, где работал над такими играми, как Wii Fit и Pikmin, чтобы возглавить серию Silent Hill в KONAMI.

