Вслед за публикацией Bloomberg о решении Sony свернуть выпуск одиночных эксклюзивов PlayStation на ПК аналитическая фирма Newzoo представила объясняющие причины такого шага данные. Из отчёта следует, что стратегия выпуска портов с многолетней задержкой оказалась финансово несостоятельной.
Согласно материалу Bloomberg, затраты на портирование перестали оправдывать себя — если первые ПК-релизы Sony по типу God of War и Horizon Zero Dawn показали хорошие продажи, то Marvel's Spider-Man 2 иThe Last of Us Part II Remastered выступили уже хуже ожиданий.
Директор по исследованию рынка Newzoo Ману Розье отметил, что главная проблема заключается во временном разрыве между релизами — ПК-геймеры не хотят платить полную цену за продолжения запоздалых портов.
«Данные Newzoo показывают, что доля ПК-аудитории у портов PlayStation, вышедших после консольного дебюта, составляет всего около 13% от общего числа игроков за первые три месяца. Для сравнения: когда AAA-игры выходят одновременно на консолях и ПК, доля компьютерных геймеров приближается к 44% за тот же период», — заявил аналитик.
Подчёркивается, что проблема не в качестве игр внутренних студий Sony — низкие продажи не обусловлены полным отсутствием интереса к конкретным франшизам.
Основная часть спроса удовлетворяется на «родной» платформе в начале жизненного цикла продукта. Когда порт выходит спустя годы, ажиотаж вокруг проекта уже спадает. Исключением остаются сервисные игры, такие как Helldivers 2 и недавно стартовавшаяMarathon, которые Sony выпускает на ПК одновременно с консолями, чтобы поддерживать высокий онлайн.
В отчёте также проводится сравнение со стратегией Microsoft. Готовящая гибридную консоль следующего поколения Xbox Project Helix американская корпорация,
