Технический директор и сооснователь студии Sandfall Interactive Том Гийермен рассказал, что во время наградного сезона скорее болел за другие проекты, чем за собственную игру. По его словам, в индустрии сейчас выходит много необычных и смелых проектов, которым, как он считает, важно дать больше внимания.
Гийермен отметил, что разнообразие идей и экспериментов — ключевой показатель здорового состояния игровой индустрии. Он подчеркнул, что помимо крупных релизов должны получать признание и нестандартные проекты, даже если они менее масштабные.
Несмотря на такие настроения внутри команды, Clair Obscur: Expedition 33 всё же стала одним из главных победителей сезона и собрала ряд престижных наград, включая звание «Игры года». Также проект отметился редким достижением — он одновременно конкурировал как лучший дебют и как лучший релиз года.
По мнению разработчика, подобный успех показывает, что аудитория всё чаще готова принимать новые идеи, даже если они выходят за рамки привычных жанров.
