Студия Sandfall Interactive прокомментировала скандал вокруг использования генеративного ИИ в Clair Obscur: Expedition 33 и заявила, что в будущих проектах от этой практики откажется.
Ранее стало известно, что в релизной версии высоко оценённой RPG использовались отдельные ИИ-ассеты. Хотя, по словам разработчиков, их объём был минимальным и они рассматривались лишь как временные заглушки, реакция аудитории оказалась резко негативной. В результате Clair Obscur была дисквалифицирована с Indie Game Awards, а её победы в категориях «Дебют года» и «Игра года» были аннулированы.
После волны критики геймдиректор проекта Гийом Брош (Guillaume Broche) и арт-директор Николас Максон-Франкомб (Nicholas Maxson-Francombe) прокомментировали ситуацию в Q&A-сессии. Брош подчеркнул, что студия сделала выводы из произошедшего.
Разработчики признали, что даже ограниченное применение генеративного ИИ оказалось ошибкой, и заверили, что подобные решения больше не будут частью их производственного процесса.
Тема ИИ остаётся одной из самых болезненных в игровой индустрии. Ранее под критику попала и Larian Studios, когда стало известно, что студия использовала ИИ для презентаций, концептов и временных текстов при разработке Baldur's Gate 3. Основатель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) при этом подчёркивал, что генеративный ИИ не будет использоваться в следующем проекте серии Divinity.
Несмотря на скандал, успех Clair Obscur: Expedition 33 это не перечеркнул. Игра стала одним из главных триумфаторов The Game Awards 2025, получив рекордное количество наград, а интерес к будущим проектам Sandfall Interactive остаётся высоким.

