Roblox анонсировала собственную архитектуру нейронного рендеринга, которая способна кардинально преображать картинку игры без апгрейда пользовательского «железа». Технологию назвали Roblox Reality, и концептуально она действительно напоминает сверхпопулярную DLSS 5 от NVIDIA, но с важным отличием: все вычисления перенесены в облачную инфраструктуру, а не на локальную видеокарту игрока.
Суть Roblox Reality в гибридном подходе, где привычный движок Roblox по-прежнему отвечает за логику, физику, позиции персонажей, коллизии и сетевую синхронизацию мультиплеера, а вот финальное изображение формирует облачная видео-мировая модель (Video World Model), которую в компании называют Super Upsampler. Она получает на вход готовый рендер сцены и пространственные 3D-данные, после чего достраивает фотореалистичные текстуры, освещение, вторичную динамику и мелкие детали окружения.
Такой подход прямо перекликается с DLSS 5, где нейросеть тоже генерирует финальные кадры, опираясь на упрощённый рендер и векторы движения. Ключевая разница — в точке исполнения и DLSS 5 требует мощных видеокарт (в демо задействовались сразу две RTX 5090; цель — уложиться в одну карту), тогда как Roblox Reality полагается на граничные дата-центры с GPU класса NVIDIA H200 или B200. Это избавляет геймера от необходимости покупать топовое железо, но жёстко привязывает технологию к стабильному интернет-соединению и облачной инфраструктуре. Пока Roblox Reality существует лишь в лабораторном прототипе и как признают сами разработчики, текущая версия видеомодели не работает в реальном времени — до заветных 60 кадров в секунду при разрешении 1440p (2K) ещё далеко. В публичной дорожной карте указано, что ранняя версия может появиться в конце 2026 или начале 2027 года.
сей