Противостояние AMD и NVIDIA в мире видеокарт вышло на новый уровень и уже недостаточно просто сравнивать голые вычислительные мощности. В эпоху суперсэмплинга и генерации кадров решающим фактором стало не только «железо», но и программная база. YouTube-канал Hardware Unboxed провел масштабное расследование, проанализировав поддержку фирменных технологий компаний, чтобы выяснить насколько сильно AMD отстает от NVIDIA в гонке апскейлеров?
Изучив 118 крупных тайтлов, вышедших в 2025 году и поддерживающих хотя бы одну технологию масштабирования, оказалось, что технология NVIDIA DLSS доступна в 97% процентах этих игр. Подавляющее большинство проектов с первых дней поддерживают актуальные версии пакета, либо позволяют обновиться до DLSS 4 через драйвер. FSR присутствует в 88% новинок, но лишь 72% игр могут похвастаться поддержкой FSR 3.1 и выше, что является обязательным условием для работы новейшего FSR 4 на картах RDNA4.
Более того, в некоторых проектах поддержка технологий AMD появляется с огромным опозданием. Например, в Clair Obscur: Expedition 33, FSR добавили лишь спустя практически год после релиза, хотя DLSS работал с самого старта.
Если в случае с новинками разрыв можно назвать ощутимым, то при взгляде на общий каталог игр ситуация более критична. Исследование 550 игр, выпущенных до 2025 года, показало, что NVIDIA интегрировала DLSS в 90% тайтлов, где используется какой-либо вид апскейлинга. У AMD только 64% старых игр поддерживают FSR в том или ином виде, но главная проблема в другом. Чтобы использовать FSR 4, игре необходима версия FSR 3.1 и под это условие подпадает лишь 17% игр. Парадоксально, но в этой категории даже Intel со своим XeSS чувствует себя увереннее: 28% старых игр поддерживают этот апскейлер, а