Як підкреслюють самі розробники з Insomniac Games, Marvel’s Wolverine — брутальна та жорстока. Логан не соромиться встромляти свої адамантові кігті у ворогів і розривати їх на шматки — це чітко видно з геймплейного уривка, представленого під час State of Play. Але що робити, якщо ви не готові до такого рівня жорстокості? Просто перемкніть тумблер у налаштуваннях! Про це, а також про інші аспекти гри фахівці Insomniac поговорили з IGN.
Під час створення Marvel’s Wolverine розробники відразу намітили собі мету створити ідеальну «Росомаху-фантазію», і насильство є її невід’ємною частиною. Втім, переходити всі допустимі межі в студії теж не хотіли — світ гри має бути приземленим і реалістичним. «Ми хотіли влучити в яблучко — знайти ідеальне втілення Росомахи, виправдати очікування фанатів і зробити так, щоб бій на пазурах не набридав протягом усієї гри», — поділився гейм-директор Майк Делі (Mike Daly).
Знизити градус жорстокості можна буде за допомогою спеціального налаштування доступності. Воно тонко вбудовано в гру і чітко визначає, що показувати, а що приховувати. Наприклад, відключає демонстрацію крові «і всього подібного».
Під час боїв Логан накопичує шкалу люті: вона заповнюється потроху, коли завдаються прості удари, і помітно у разі вбивства ворога. Особливо жорстокі прийоми, на кшталт шквалу ударів по вразливому ворогу, дають ще потужніший приріст люті. Як тільки шкала заповниться наполовину, комбо Росомахи стануть сильнішими та швидшими, дозволяючи грати ще агресивніше. Однак гнів у цьому випадку поступово почне згасати.
При досягненні максимальної люті Логан почне вбивати дуже швидко, а шкала — танути ще швидше. До того ж він зможе активувати стилізований монохромний вибух звірячої люті, створений під натхненням