В современном WoW эффект «заемной силы» – когда на протяжении одного дополнения игроки занимаются развитием большой системы прогресса вроде артефактного оружия или Сердца Азерот, а с выходом следующего полностью ее теряют – стал особо болезненным и неприятным, а сообщество начало все чаще на него жаловаться. В Dragonflight разработчики нашли решение этой проблемы, отказавшись от крупной системы прогресса вообще, а вместо нее переработав таланты, развитием которых игроки и будут заниматься.