На конференції Game Developers Conference у Сан-Франциско компанія Valve розповіла розробникам, як підготувати ігри до сертифікації для майбутніх пристроїв на базі SteamOS. Йшлося про дві системи: консоль Steam Machine та VR-гарнітуру Steam Frame. Також компанія поділилася цікавими даними щодо Steam.
З правилами для Steam Machine все виявилося досить просто. Якщо гра вже отримала статус сумісності зі Steam Deck, то вона практично автоматично підходить і для нової системи. Однак є додаткова умова: проект повинен видавати не менше 30 кадрів на секунду при роздільній здатності 1080p. При цьому Valve не згадала апскейлінг або генерацію кадрів, тому мова, швидше за все, йде про нативну продуктивність.
Вимоги до управління теж збігаються з такими для Steam Deck. А ось суворих правил щодо читабельності інтерфейсу та роздільної здатності екрану немає. Передбачається, що гравці будуть підключати пристрій до монітора або телевізора.
З гарнітурою Steam Frame ситуація інша. Якщо гра запускається на ПК і транслюється в шолом, окрема сертифікація не потрібна. Але для автономного режиму, коли додаток працює на вбудованому ARM-чіпі, розробники повинні дотримуватися вимог до продуктивності. Для VR-проектів це 90 кадрів на секунду. Звичайні 2D-ігри повинні підтримувати хоча б 30 fps при роздільній здатності 720p.
У презентації Valve також нагадала про базові принципи розробки для SteamOS. Компанія радить підтримувати офлайн-режим, включаючи перший запуск, оптимізувати проекти для слабких систем і приділяти увагу керуванню з геймпада. За словами представників Valve, це розширює аудиторію і допомагає підготуватися до майбутніх пристроїв екосистеми.
Окрім новин про справи «залізних», Valve на GDC розповіла й про Steam. Цифри свідчать: на

