Креативний директор Cyberpunk 2 Ігор Сажинський (Igor Sarzyński) вважає, що вид від першої особи виявився найкращим рішенням для Cyberpunk 2077. За його словами, такий вибір точніше вписався в сюжет, жанр і загальний настрій гри, ніж якби девелопери використовували камеру з-за спини.
Розробник пояснив, що історія багато в чому будується навколо суб'єктивного сприйняття. Гравець керує Ві — свідомістю, замкненою в тілі, що руйнується.
Ігор Сажинський
При цьому Сажинський підкреслив, що вид від третьої особи сам по собі не гірший. Просто він більше підходить для ігор з уже сформованими героями. Як приклади девелопер навів The Witcher 3, God of War і The Last of Us Part II, де гравець проживає історію Геральта, Кратоса або Еллі, а не створює образ під себе. Камера за плечем допомагає спостерігати за таким персонажем як за окремою фігурою.
Ві, за словами розробника, займає проміжне положення між аватаром і повноцінним героєм з жорстко заданим характером. Саме тому формат з видом від першої особи виявився вдалим вибором для Cyberpunk 2077.
Сажинський окремо уточнив, що його слова ніяк не натякають на перспективу в Cyberpunk 2. Рішення щодо нової гри він коментувати не став, пожартувавши, що продовження взагалі може виявитися стратегією в реальному часі з покадровою анімацією.

