Альдрун– столица владений Дома Редоран и одним из самых больших поселений острова Вварденфелл, объясняет 24 Канал.
Смотрите также Новые детали Alien: Isolation 2: Creative Assembly готовит амбициозное продолжение
Художник решил показать, как эта локация могла бы выглядеть, если бы ее создавали сегодня на основе реальных масштабов. В результате Альд'рун стал значительно просторнее, более масштабным и детализированным, но при этом сохранил знакомую атмосферу оригинала.
Торрес отметил, что именно Morrowind ощутимо отличается от Skyrim и Oblivion своей необычной фэнтезийной стилистикой. Если в более поздних частях серии мир выглядел более традиционно, то треть отличалась странными архитектурными решениями и необычным дизайном.
Одним из главных символов Альд'Руна остается Скар.– центральная часть города, которая расположена внутри гигантского панциря вымершего краба. Именно эта особенность делает локацию одной из самых узнаваемых по всей серии.
Альд'рун на движке UE 5– смотрите видео:
По словам автора, при работе над проектом ему пришлось позволить себе определенные творческие отступления от оригинала, ведь перенос старой игры в современный реалистичный масштаб требует адаптации. В то же время, он пытался максимально сохранить начальную эстетику и узнаваемый стиль Morrowind. Об этом он отметил в сообщении под видео на собственном ютуб-канале. L.Torres.
Для рендеринга использовался Unreal Engine 5.7.4, а сама сцена запускалась на видеокарте RTX 3090. В работе были задействованы современные технологии:
The Elder Scrolls III: Morrowind вышла еще в 2002 году на PC и Xbox до сих пор остается одной из самых любимых частей серии среди фанатов. Несмотря на культовый статус игры, Bethesda Softworks пока не спешит выпускать