Subnautica 2 вышла в ранний доступ четыре дня назад, набрала миллион игроков за час и почти полмиллиона одновременных в Steam — иэто несмотря на скандалы, окружающие разработку. Но это дело прошлого, хотя отголоски этого по-прежнему всплывают. У игры новые проблемы — активное и недовольное комьюнити. И на этот раз речь не о деньгах, а об оружии.
Ни оригинальная Subnautica, ни сиквел не позволяют убивать подводных существ. Это осознанное решение: студия Unknown Worlds ещё до релиза заявляла, что у неё твердая позиция по этому вопросу. Но одно дело — философия до релиза, и совсем другое — когда Левиафан в третий раз разносит твою базу, а ты можешь только убегать. Тем более, когда ранний доступ — это шанс собрать обратную связь. И в этом случае, игроки, конечно же надеются, что их хотя бы будут слушать.
На официальном Discord-сервере игры один из геймеров спросил, почему в Subnautica 2 нельзя убивать существ, и добавил, что если разработчики не дадут такую возможность, это сделают моддеры. Левел-дизайнер Unknown Worlds ответил коротко и жёстко:
Комментарий разлетелся за часы. На Reddit посыпались посты: «Что это за обратная связь?», «Зачем ранний доступ, если вы не принимаете критику?», «В игровой индустрии профессионализм имеет значение». Игроки объясняли, что дело не в желании устраивать резню, а в отсутствии инструментов для защиты баз и себя от агрессивных существ. Когда Левиафан атакует — а он будет атаковать — у игрока нет ничего, чтобы защитить свой многочасовой прогресс.
Но сообщество раскололось не на два лагеря, а на три. Первые хотят полноценное оружие. Вторые защищают позицию студии: ««Мы хотим вашу обратную связь» — это не то же самое, что «мы выполним любой ваш запрос»». Третьи не стали ждать ни тех, ни других — и