Во время Gamescom 2025 создатель видеоконтента PsybearTV получил возможность пообщаться с разработчиками Midnight –старшим директором игры Ионом Хаззикостасом и помощником директора по дизайну Марией Гамильтон – о грядущем дополнении и его особенностях. Выписали примечательные моменты из этой беседы.
Интервью PsybearTV с авторами Midnight Рейды
- В рейдах разработчики стремятся к балансу и пытаются сделать так, чтобы каждый следующий босс (или уровень сложности) бросал игрокам посильный вызов и не был непроходимым, а рейдеры имели возможность постепенного прогресса без вмешательства со стороны авторов игры, но в игру играет множество разных людей с разными уровнями навыка, так что это очень непростая задача.
- Разработчики хотят, чтобы рейды предлагали испытания и награды для самых разных типов игроков, от более казуальных, что посещают только обычный режим, до более хардкорных, которые заглядывают и на эпохальную сложность, но удовлетворить всех очень непросто.
- Ожидать появления эпохального режима рейдов для 10 игроков не стоит и скорее всего формат на 20 игроков останется еще надолго. С учетом наличия в игре 13 классов и 40 специализаций сбалансировать все механики под столь малое число участников просто невозможно, ведь для комфортной игры подразумевается присутствие как минимум одного представителя каждого класса. К тому же, нередко бывают механики, требующие рейд разделяться на несколько групп, и с небольшим числом игроков это весьма проблематично.
- Выпуская 3 раздельных рейда вместо одного в новом дополнении, разработчики надеются дать игрокам больше разнообразия, гибкости и свободы, а также немного поэкспериментировать, ведь ранее долгое время постоянно добавлялся один-единственный рейд с 8-9 боссами. К тому же, это
.
Читать на noob-club.ru