Sid Meier’s Civilization VII отримала схвальні відгуки від критиків і навіть непогано стартувала, але згодом у Take-Two визнали, що запуск виявився не таким вдалим, яким міг би бути. У недавній розмові з Game File бос T2 Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявив, що проблеми нової «Циви» — на його совісті.
Нагадаємо, Civilization VII все ще доводиться миритися зі змішаними відгуками в Steam (позитивних лише 48 %), а в онлайн-режимі вона поступається двом попереднім частинам серії. Багатьох геймерів не влаштувала головна фішка сьомої частини, коли при переході в нову епоху доводиться змінювати цивілізацію.
За словами Зельника, щоразу при розробці нової Civilization команда Firaxis шукає баланс між сміливими нововведеннями та збереженням основ серії. І з «сімкою» палицю перегнули, вважає Зельник.
Кожного разу при виході нової частини Civilization команда Firaxis задається питанням: як далеко ми можемо зайти, щоб людям було заради чого купувати нову гру? І як зберегти те, за що вони люблять серію, щоб не розчарувати їх? З Civilization VII ми промахнулися — але не через брак старань. І я беру на себе відповідальність за це.
Генеральний директор Take-Two впевнений, що сама по собі гра хороша, та й прибуток компанії вона приносить. «Але це той випадок, коли, з точки зору споживача, ми спробували зробити занадто багато», — вважає Зельник.
Розробники вже внесли багато правок у Civilization VII і продовжують покращувати гру. Напередодні анонсували велике оновлення Test of Time, яке нарешті дозволить не змінювати цивілізацію на стику епох. Це «найбільша і кардинальна зміна гри з моменту виходу», заявили у Firaxis.
Ось головні зміни, які вносить Test of Time:
Оновлення «Test of Time» вийде 19 травня. Sid Meier’s Civilization VII


