Колишній сценарист Valve Чет Фаліжек (Chet Faliszek), який працював над Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two та Portal 2 прокоментував рішення Sony відмовитися від випуску нових ігор на фізичних носіях з 2028 року. На думку розробника, відповідальність за цей перехід лежить не на компанії, а на самих покупцях.
Фаліжек заявив, що ринок вже давно визначився зі своїми уподобаннями. За його словами, гравці самі обрали цифрову дистрибуцію, хоча фізичні копії й досі доступні в магазинах. Він зазначив, що користувачі скаржаться на зникнення дисків, але при цьому рідко купують їх, навіть коли така можливість є.
Фаліжек також заявив, що статистика продажів дедалі частіше не відображає повну картину ринку, оскільки багато сервісів, зокрема Steam, не оприлюднюють дані. Крім того, підписка на Game Pass з самого початку базувалася виключно на цифровому розповсюдженні. На думку сценариста, саме масовий перехід гравців на подібні сервіси підштовхнув великі компанії відмовитися від традиційних фізичних носіїв.
Крім того, колишній співробітник Valve зазначив, що протестувати проти зникнення фізичних видань слід було набагато раніше. За його словами, якби користувачі дійсно хотіли зберегти диски, їм варто було відмовитися від придбання цифрових ігор і не підтримувати сервіси на кшталт Game Pass. Тепер же, вважає Фаліжек, змінити ситуацію вже практично неможливо.
