По мере приближения даты релиза Crimson Desert 19 марта, директор по маркетингу и связям с общественностью разработчика Pearl Abyss Уилл Пауэрс поделился информацией об общей реакции на игру с открытым миром. В интервью IGN Пауэрс рассказал о маркетинге игры и о необходимости для студии найти баланс между повышением осведомлённости о Crimson Desert и избеганием чрезмерных обещаний в отношении некоторых аспектов, которые могут привести к разочарованию игроков.
Он также признал высокий уровень ожиданий, с которыми сталкивается Pearl Abyss, учитывая, что компания создала невероятно популярную MMORPG, действие которой происходит в том же сеттинге. Однако именно этот опыт, а также тот факт, что Crimson Desert изначально задумывалась как игра другого типа, являются её уникальными сильными сторонами.
Хотя Crimson Desert будет однопользовательской игрой с открытым миром, Пауэрс отметил опыт Pearl Abyss в разработке масштабных миров, «созданных для сообщества». Это, наряду с тем фактом, что в грядущей игре будут использоваться системы, разработанные для другого типа игр, привело к тому, что многие игроки говорят:
Что касается длительного периода времени между первоначальным анонсом Crimson Desert — который состоялся ещё в 2020 году — и датой релиза, Пауэрс признал, что команда разработчиков «стала жертвой самих себя», потому что анонс был сделан слишком рано. Однако все это время не было потрачено впустую, поскольку Pearl Abyss работала над несколькими вещами, включая создание движка и продвижение по другим техническим направлениям.
Однако, если бы у Пауэрса была возможность повторить это, он признал:
По его словам, несмотря на всю эту таинственность, недавние попытки студии раскрыть больше подробностей о Crimson Desert также привели