Хёнджун «Кьюн» Ким (Hyungjun «Kjun» Kim), директор корейского симулятора жизни InZOI от Krafton, дал интервью GamesRadar+ во время закрытой встречи в Сеуле. Поводом стал вопрос об успехе Crimson Desert и о том, что происходит в азиатской игровой индустрии прямо сейчас на фоне успеха игры.
По словам Кима, западные студии более креативны, и он сам постоянно учится у них в процессе разработки. Это не просто слова: InZOI — попытка Krafton бросить вызов The Sims, жанру, который долгие годы монопольно принадлежал Electronic Arts. Crimson Desert, в свою очередь, выросла из MMORPG Black Desert Online компании Pearl Abyss и превратилась в одиночную игру с явным влиянием «Ведьмака 3» и Dragon's Dogma 2. Оба проекта — нетипичный шаг для корейских студий, десятилетиями делавших одни только MMORPG.
Именно про эту усталость Ким говорит открыто. По его словам, в этом году он обнаружил, что многие разработчики из Азии устали делать одно и то же и всё активнее смотрят на западные подходы. Сам он тоже не хочет «строить одно и то же снова и снова». Отдельно Ким упомянул корейскую культуру «ппали ппали» — принцип «быстро-быстро», который заставляет постоянно торопиться, но одновременно развивает способность быстро впитывать новое и адаптироваться.
InZOI вышла в раннем доступе в марте 2025 года и за первую неделю продалась тиражом более миллиона копий — рекорд для Krafton. Рейтинг в Steam на старте достигал 83% положительных отзывов. Сейчас игра всё ещё находится в раннем доступе и имеет статус «в основном положительные» отзывы. Crimson Desert, вышедшая в марте 2026 года, за две недели разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий и имеет «очень положительные» отзывы благодаря последним патчам от разработчиков.
Примечательно, что всё это Ким говорит