DICE повертається до витоків: розробники майбутньої Battlefield 6 черпають натхнення в Battlefield: Bad Company 2, і це відчувається вже після першого бою. Продюсер мультиплеєра Джеремі Чабб (Jeremy Chubb) прямо каже: «Коли шукаєш у нашій спадщині справжню якість — знаходиш Bad Company 2».
На недавньому заході в Лос-Анджелесі журналіст видання PC Gamer поспілкувався з Чаббом після матчу на новій карті «Пік визволення» (Liberation Peak) — суміш гір, сіл і звивистих доріг, спроектованих так, щоб гравці стикалися у вузьких точках. Локація нагадала автору інтерв'ю з Чаббом з PC Gamer класичну філософію DICE часів Battlefield 2010-х — просторі простори, але з спрямованим екшеном. І головне — дуже багато руйнується.
Дійсно руйнується: стіни, перекриття, цілі будівлі — все можна знести, і це не просто декорації. Як і в Bad Company 2, будівлі піддаються руйнуванню поступово, а в якийсь момент просто обвалюються, забираючи з собою всіх, хто всередині.
Джеремі Чабб
Нагадаємо, раніше Вінс Зампелла (Vince Zampella), керівник Battlefield 6 і віце-президент Electronic Arts, розповів, що руйнування — важлива частина серії. При цьому в готуваному шутері не вийде просто зрівняти карту з землею. Рівні створюються з розрахунком на цікавий збалансований геймплей і продуктивність, тому руйнування в грі «керовані». Це зберігає варіативність, а карта залишається збалансованою і захоплюючою навіть у напівзруйнованому вигляді.
Скоро геймери і самі зможуть оцінити Battlefield 6 — відкриті бета-тести мультиплеєра пройдуть з 9-го по 10 серпня і з 14-го по 17 серпня. Щасливим власникам допуску до закритої «бети» дозволять помацати нову «Баттлу» вже 7-8 серпня.
А повноцінний реліз продовження легендарної серії запланований на 10 жовтня. Шутер

