Геймдиректор Final Fantasy VII Remake Part 3 Наоки Хамаути (Naoki Hamaguchi) подтвердил, что финальная часть трилогии перезапуска не перейдёт на Unreal Engine 5, несмотря на растущую популярность нового движка среди крупных проектов. Команда решила остаться с уже освоенным инструментом.
Такой подход логичен, учитывая серьёзные проблемы оптимизации у Final Fantasy VII Rebirth. Открытые регионы привели к падению производительности и качества картинки на PS5, что потребовало дополнительных патчей. Портирование на PC усугубило эти проблемы.
В третьей части ключевую роль сыграет легендарный воздушный корабль «Хайвинд», но пока неясно, сохранит ли игра тот же дизайн мира, что и Rebirth. Хамаути уже опроверг слухи о сокращении контента — проект не будет меньше предшественника.
Параллельно команда работает над портом Rebirth и Part 3 для Nintendo Switch 2, что может улучшить оптимизацию. Официальное название финала уже утверждено, но его пока не раскрыли.
Недавно стало известно, что Final Fantasy VII Remake вместе с портом на Switch 2 получит упрощённый режим прохождения.
