Процессор Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1030 / AMD Radeon RX 550, 20 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 720X, SSD
Играли на PC
Первая Grime была отличным приключением: самобытный мир, непростые, но сбалансированные схватки и интересная система развития. Ряд досадных промахов авторы впоследствии устранили бесплатными дополнениями, отполировав игру до блеска. Но помимо совершенствования исходной игры, Clover Bite трудилась и над полноценным сиквелом. Grime 2 во всем пытается превзойти предшественницу: больше мир, больше боссов, больше красок. Но стала ли она от этого лучше?
Боссы сами по себе — отдельное эстетическое удовольствие
Красочный удел
Как и первая Grime, продолжение начинается с некоего таинства. Голос в пустоте озвучивает пространные мысли. Бесформенный, протагонист новой истории, обретает тело. С напутствием «поглощать и питаться» мы отправляемся исследовать загадочный мир. Мир, в котором Дыхание оживляет самых причудливых существ из камня и глины.
В отличие от прошлой части, Grime 2 пытается рассказать более связную историю. Не уверен, разворачивается ли продолжение в той же вселенной, но разъяснений игра дает куда больше: вы узнаете о происхождении мира и первых художниках (кто сказал Expedition 33?), чьи создания и стали местным народом. Мотив в этот раз четко обозначен — старая добрая месть. Только вот не главного героя, а одного из персонажей. Протагонист решает помочь воину Манзилу с его миссией —

