Вокруг NTE: Neverness to Everness — новой «GTA» с анимешными девочками — разгорелся скандал, связанный с искусственным интеллектом. Игроки подозревают, что студия Hotta Studio перестаралась, используя нейросети при разработке.
Все началось почти сразу после релиза игры. Пользователи опубликовали скриншоты, на которых сравнили внутриигровой рекламный щит и сцену из аниме «Дитя погоды».
Многим показалось, что композиция, освещение и расположение объектов слишком похожи. Основная версия сообщества заключается в том, что это не нарисованное с нуля изображение, а скриншот из аниме, переработанный с помощью ИИ-фильтра.
Публикация, связанная с аниме «Дитя погоды», за несколько часов набрала более 1,5 миллиона просмотров. Тогда пользователи принялись искать и публиковать свои предположения об использовании ИИ в игре. Достоверного исследования на эту тему не было, как, впрочем, и опровержения от разработчиков.
Для некоторых игроков возможное присутствие нейросетей стало болезненной темой по нескольким причинам. Во-первых, использование кадра из существующего аниме, даже в качестве отсылки, поднимает вопросы об авторских правах. Во-вторых, NTE: Neverness to Everness не стесняется позиционировать себя как игру в аниме-стилистике. А для многих фанатов жанра визуальная составляющая, созданная вручную, является ключевым фактором.
Стоит отметить, что разработчики еще до выхода NTE: Neverness to Everness сообщали, что полностью не отказываются от ИИ. Просто его использование четко ограничено — основные элементы мира, а также лица персонажей создавались без нейросетей. При этом искусственный интеллект мог использоваться на каких-то подготовительных этапах работы.
Иными словами, при создании игры использовался ИИ. Это факт, который разработчики


