Чи потрібні геймерам ШІ-асистенти? Коли Microsoft представила помічника Copilot for Gaming, мета якого — «економити час, підбирати потенційно цікаві ігри та полегшувати ігровий процес», гравці відреагували негативно. Керівниця Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) звернула на це увагу й оголосила, що розробка ШІ-асистента для консолей зупинена.
«Xbox необхідно працювати швидше, тісніше взаємодіяти зі спільнотою та прибирати все, що заважає і гравцям, і розробникам», — з таких слів глава ігрового напрямку Microsoft розпочала своє послання. Щоб спрямувати бізнес у потрібне русло, Xbox почне відмовлятися від функцій, які не відповідають поточному курсу розвитку.
Одним із таких баластів частково виявився ШІ-помічник Copilot — його почнуть поступово згортати на мобільних пристроях, а розробку асистента для консолей скасують. Copilot запустили в «бета-версії» на ПК, мобільних пристроях і «портативці» ROG Ally у 2025 році, а реліз на Xbox планували десь у 2026-му.
Під час демонстрації в березні 2025 року Copilot for Gaming позиціонували як ШІ-напарника, який має стати «персональним ігровим помічником». На прикладі кількох ситуацій компанія продемонструвала принцип дії та можливості ШІ-асистента. Наприклад, з ним можна порадитися щодо вибору героя в Overwatch перед початком матчу або запитати, чому персонаж загинув і як цього можна було уникнути.
У тому ж твіті Шарма згадала про кадрові призначення в Xbox, про які ми писали напередодні. Керівниця запросила до ігрового підрозділу низку колег із ШІ-відділу Microsoft і підвищила кількох ветеранів Xbox.

