Совместный анализ, проведенный каналами Moore's Law Is Dead и Hardware Unboxed, указывает на растущую проблему для разработчиков игр: растущая доля видеокарт с 8 ГБ памяти на рынке создает серьезные сложности при создании современных AAA-проектов.
Как отмечает исследователи, этого объема видеопамяти уже недостаточно для новых игр и основа некоторых современных проектов требует 6–7 ГБ, в то время как ранее минимальный комплект ресурсов укладывался в 2–3 ГБ. Аналитики подчеркивают, что передовые графические функции стали чрезвычайно ресурсоемкими. По данным, озвученным MLID, у разработчиков остается два непопулярных пути: либо снижать качество ассетов, либо создавать отдельный, специально оптимизированный режим для 8-гигабайтных карт.
Несмотря на дефицит памяти, игровая индустрия не будет ориентироваться на 8 ГБ как на новый стандарт. Анализ показывает, что текущее и следующее поколения консолей имеют более 8 ГБ памятии и поскольку большинство AAA-игр разрабатываются в первую очередь для них, фокус останется на использовании этих ресурсов. Поэтому, вполне вероятно, что для карт с 8 ГБ появится какая-то «особая» версия игры, которая работает в низком разрешении.
Как поясняют аналитики, минимальные требования для игр, выходящих в 2026–2027 годах, были заложены несколько лет назад. Многие студии, по информации MLID, еще несколько лет назад ожидали, что к сегодняшнему дню минимальным объемом станут 12 ГБ. Разработчики будущих проектов могут лишь надеяться, что доля 8-гигабайтных карт снизится в ближайшие годы.
Таким образом, выводы Moore's Law Is Dead и Hardware Unboxed рисуют сложную картину: геймеры с 8 ГБ VRAM в обозримом будущем столкнутся либо с необходимостью играть в сильно упрощенные версии игр, либо с серьезными