Дизайнер Subnautica 2 Ентоні Галлегос (Anthony Gallegos) впевнений: любов до ігор про виживання пов'язана з древніми інстинктами. «Ми всі маленькі мавпочки. І мозку кожної подобаються укриття і їжа», — сказав він в інтерв'ю Edge, обговорюючи, чому жанр продовжує приваблювати геймерів, незважаючи на конкуренцію і зміни в підходах.
Галлегос згадує випадок з минулого, коли працював у студії Marvel. Один із співробітників привів дитину на роботу, і та запустила Astroneer — гру без звичного навчання. «Я подумав: ну, удачі тобі, малюк. А через пару годин він побудував базу, про яку я б і мріяти не зміг. Або це був геній, або механіки виживання настільки прості і природні, що зрозумілі будь-кому», — розповів дизайнер.
За його словами, цей універсальний доступний геймплей і є головною причиною, через яку жанр не втрачає аудиторії. «Якщо я бачу, що люди проходять весь контент Subnautica, а потім на деякий час йдуть до наступного патчу, мене це не турбує. Я знаю, чим вони займаються: просто переходять з однієї гри в іншу — з друзями або поодинці. Але вони грають у все підряд», — каже Галлегос.
Він зазначає, що сучасні ігри все частіше роблять акцент на спільному або соціальному досвіді, відходячи від суворого «борись за життя» до більш м'яких умов. Це пов'язано і з тим, що геймери часто «стрибають» між проектами, не затримуючись в одному надовго.
Розмова про природу популярності сурвайвал-ігор зайшла на тлі непростого періоду для студії Unknown Worlds. Після того як видавець Krafton відправив у відставку керівництво, переніс реліз на 2026 рік і став відповідачем у позові з боку засновників, Subnautica 2 все ж продовжує розвиток.
Subnautica 2, яка буде активно звертатися до «мавпочок» всередині нас, повинна з'явитися в ранньому


