Геймеры решили проверить, как изменилась ситуация с игровой производительностью на Linux после выхода свежего пакета драйверов Mesa 26.0.1, взяв AMD Radeon RX 9070 XT и NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti и прогнав 19 популярных игр на двух операционных системах: Windows 11 (с последними официальными драйверами) и CachyOS (специализированный дистрибутив Linux с ядром, оптимизированным для производительности).
Тестирование проводилось в двух разрешениях (1440p и 4K) с использованием технологий масштабирования DLSS и FSR. Результаты получились неоднородными и сильно зависят от того, какая видеокарта стоит в системнике.
Владельцы карт AMD могут радоваться, так как разрыв между ОС оказался минимальным. В играх без трассировки лучей Windows 11 обошла Linux всего на 2-4% в зависимости от разрешения, а с включенным рейтрейсингом отрыв Microsoft увеличивается до 10-11%, что уже заметно, но не критично. Более того, в некоторых проектах Linux вышел вперед. Например, в игре Avowed система с Mesa 26 показала результат даже чуть выше, чем Windows: 119,9 FPS против 119,2 FPS в 1440p, правда, это скорее исключение.
А вот пользователям NVIDIA, которые хотят играть на Linux, расслабляться рано. Разрыв в производительности с Windows здесь гораздо серьезнее. В тех же условиях без рейтрейсинга Windows быстрее на 14-18%, с лучами — на 11-14%. В некоторых играх картина совсем печальная, так в Borderlands 4 при 1440p RTX 5070 Ti под Windows выдает 103 FPS, а под Linux только 64 FPS. Также список технических проблем и вылетов на системе с «зеленой» картой под Linux все еще велик, в то время как с Radeon всё стабильно.
Несмотря на формальное отставание в цифрах, прогресс налицо и если сравнивать результаты с тестами полугодовой давности, Linux сокращает
