Многие игроки отмечали, что Fallout 4 ощущается как прогулка по ясному осеннему дню. Как оказалось, такая атмосфера — результат осознанного художественного решения Bethesda, а не случайный эффект движка или освещения. В отличие от мрачной, окрашенной в зелёные тона Capital Wasteland из Fallout 3, Содружество в четвёртой части выглядит светлее, но при этом не менее печально.
По словам арт-директора Bethesda Иштвана Пели, идея осеннего настроения появилась на раннем этапе разработки. Он организовал для художников выезд в парк Грейт-Фолс вдоль реки Потомак в Мэриленде. Это была поздняя осень: опавшие листья, коричневая трава, голые деревья. Именно тогда Пели понял, каким должен быть визуальный образ Fallout 4. Фотографии с этой поездки легли в основу цветовой палитры и общего тона мира.
Разработчики стремились подчеркнуть темы надежды и восстановления, поэтому рукотворные объекты — архитектура, автомобили, поселения — выглядят ярче и контрастнее. При этом окружающая природа должна была сохранять ощущение утраты и меланхолии. Мир, по задумке авторов, всё ещё оставался «мёртвым»: природа не оправилась даже спустя сотни лет после катастрофы.
Как подчёркивает Пели, это был не вопрос реализма, а вопрос настроения. Поздняя осень стала идеальной метафорой постапокалиптического Бостона — мира, в котором жизнь медленно возвращается, но следы разрушения всё ещё ощущаются повсюду. Именно поэтому игроки так отчётливо чувствуют тот самый «хрустальный» осенний воздух, исследуя Содружество.