Официальный анонс The Elder Scrolls 6 в 2018 году, по признанию самого Тодда Говарда, оказался не самой удачной идеей. Но, похоже, действия главы Bethesda спровоцированы слишком сильным давлением со стороны поклонников серии.
По крайней мере, так считает Брюс Несмит, дизайнер Skyrim и Starfield, который в интервью рассказал детали.
«[Bethesda] на протяжении многих лет получала упреки за то, что не говорила о The Elder Scrolls 6. Мнение Тодда, которое, кстати, разделяю и я, заключалось в том, что у индустрии видеоигр короткая память. Студии, которые начинают рекламировать свои игры за много лет, сами себя подставляют. Лучшее время для анонсов - примерно шесть месяцев до релиза».
«В сторону Тодда направили вилы и факелы, что побудило его заявить: "Да, мы делаем The Elder Scrolls 6, это действительно происходит". Но я готов поспорить, что вы услышите много подробностей только за полгода до релиза, что и должно быть».
Глава Bethesda не раз говорил, что, возможно, он «слишком случайно» анонсировал преемника Skyrim. Несмотря на то, что игра уже находится в производстве, до её выхода, похоже, ещё далеко.
Бета Modern Warfare 3 показала, что Sledgehammer Games совершенно оторвана от реальности — они не понимают, как нужно делать многопользовательский режим. В целом неплохие нововведения перекрываются вылезающими отовсюду недостатками.
В 20:00 на YouTube канале iXBT.Games произошла премьера — первое в мире шоу русских игр! В этом материале мы собрали представленные разработчиками проекты, а также ссылки на страницы игровых площадок (на некоторых даже можно найти демоверсии!) и социальные сети студий. 32 игры с русскими корнями уже готовы — ещё больше на подходе!
Изредка встречаются игры, пленяющие с первых секунд прямолинейностью.