В честь начала тестирования Midnight разработчики World of Warcraft дали серию интервью различным изданиям, рассказав о грядущем дополнении. В паре таких бесед поучаствовал автор портала PCGamer, который пообщался игровым директором Ионом Хаззикостасом, помощником директора Полом Кьюбитом и директором по дизайну Марей Гамильтон.
Выписали пару интересных моментов из этого интервью. Интервью PCGamer с разработчиками Midnight Ограничения аддонов
- Вводя ограничения боевых аддонов, разработчики стремятся предложить игрокам достойные встроенные альтернативы, которые не будут вредить игровому процессу как пользовательские модификации.
- На самом деле разработчики уже давно ограничивают чрезмерную автоматизацию аддонов, и в прошлом под запрет попадал различный функционал таких модификаций как, например, Decursive, позволявший в одно нажатие бездумно, но эффективно рассеивать с игроков негативные эффекты.
- Разработчики будут применять меры к игрокам, которые попытаются обойти запреты, в том числе используя сторонние приложения или модифицируя клиент игры. Это будет сочтено за читерство, а оно – наказуемо.
Охота - Главная цель системы «Охоты» – сделать игру в открытом мире более увлекательной, непредсказуемой и сложной, для чего были добавлены дополнительные «Сложный» и «Кошмарный» режимы. Работа над ней началась на ранних этапах разработки Midnight. Если игрокам понравится новинка, она будет развиваться и переходить в следующие дополнения.
- При работе над «Охотой» разработчики черпали вдохновение в различных других играх и системах прошлого WoW, начиная со сражений с особыми редкими противниками в The Burning Crusade и заканчивая встречами с заклятым врагом в вылазках в The War Within.
- Главным вдохновителем «Охоты» стали именно
.
Читать на noob-club.ru