Пока весь мир сходил с ума от Resident Evil Requiem, я проходил Crisol: Theater of Idols от испанской студии Vermila. Это новый проект от издательского брендаBlumhouse, однако его сложно назвать хоррором. Игра очевидно вдохновлена BioShock, но авторы привнесли в нее элементы испанской культуры, скомбинировав с лавкрафтианскими мотивами.
События Crisol разворачиваются в альтернативном мире, где бог Солнце явился людям, чтобы править над всей Хиспанией. Он направляет своего агента по имени Габриэль на остров Торментос, где был заточен повелитель моряУлисс. От героя требуется восстановить разрушенные сторонниками конкурирующего божества печати, заручившись поддержкой немногочисленных союзников.
Задачу усложняют ожившие статуи местных мучеников, а также мать Долорес – кошмарная полутруп-полумашина, сгнившее лицо которой скрыто за треснувшей маской. Но у Габриэля есть козырь – Солнце даровал благословенное оружие, для стрельбы из которого тратятся не патроны, а собственная кровь посланника.
Геймплейная формула Crisol перекочевала из последней трилогии Resident Evil. Это шутер от первого лица, в котором необходимо исследовать локации, решать головоломки, периодически отстреливать противников. Вышеуказанная мать Долорес выступает в роли аналога Немезиса, патрулируя некоторые из районов.
Несмотря на попытки нагнать жути (особенно это касается саундтрека), Crisol не в состоянии напугать из-за местных условностей. Враги всегда появляются прямо по курсу и двигаются довольно медленно, а их область действия ограничена конкретным помещением. Дефицита запасов крови для уникального оружия Габриэль не испытывает, потому что на локациях щедро разбросаны шприцы и трупы животных, которых герой поглощает аки вампир.
Мать Долорес тоже трудно

