В геймерском сообществе разгорелась дискуссия о необъективности пользовательских оценок. Участники спора и эксперты отрасли приходят к выводу, что многие игроки неоправданно занижают баллы проектам среднего уровня (на 6-7 из 10) только потому, что никогда не сталкивались с по-настоящему провальными играми.
Поводом для обсуждения стал пост пользователя Inkfy, который на примере Pokémon Sword and Shield и откровенно провального The Lord of the Rings: Gollum показал разницу в восприятии. Pokémon Sword and Shield получила от критиков 80 баллов из 100. А вот у The Lord of the Rings: Gollum всего 33 балла от критиков. Однако игроки одинакового разгромили обе игры. По мнению Inkfy, это как раз доказывает: люди, не знающие по-настоящему плохих игр, воспринимают любой недостаток средней игры как катастрофу.
Эту тенденцию подтверждают и данные индустрии: в Capcom ранее заявляли о растущей взыскательности аудитории, а исследование Уилла Маккахила (World's Edge) показало падение глобального рейтинга одобрения в Steam с 90% в 2020 году до 84% в 2024-м. Эксперты отмечают, что парадокс заключается в самом механизме рейтингов: игроки избегают заведомо плохих игр (как Gollum), поэтому у них просто нет опыта, чтобы понять разницу между средней и откровенно плохой игрой.
